傳媒與設計學院數字媒體藝術系動漫制作技術專業2021屆畢業生畢業答辯會在學院報告廳及多個分會場順利舉行。本次答辯不僅是學生們大學三年學習成果的集中檢驗,更是專業教學改革與實踐創新成果的一次重要展示,吸引了校內外眾多師生與行業代表的關注。
答辯現場氣氛莊重而熱烈。本屆動漫制作技術專業的畢業生們圍繞“動漫技術”這一核心主題,提交了形式多樣、內容豐富的畢業設計作品。這些作品涵蓋了二維動畫短片、三維角色動畫、游戲美術設計、動態圖形設計、虛擬現實交互體驗以及結合最新技術如AI輔助生成、實時渲染的創新型項目。學生們通過精心準備的PPT演示、作品展示視頻以及現場操作演示,向答辯委員會詳細闡述了創作理念、技術實現路徑、藝術風格探索以及項目實踐過程中的思考與收獲。
答辯委員會由本專業資深教師、企業一線技術專家共同組成。評委們從作品的創意構思、技術應用的深度與合理性、藝術表現力、市場或社會價值以及現場陳述與問答表現等多個維度,對每位同學的作品進行了嚴謹而細致的評審與提問。過程中,評委們不僅肯定了同學們扎實的專業技能和富有想象力的創意,也就行業發展趨勢、技術瓶頸突破、作品商業化可能性等提出了許多寶貴的建設性意見,為學生們的未來發展指明了方向。
本次畢業答辯的順利舉行,充分體現了傳媒與設計學院動漫制作技術專業在人才培養上的顯著成效。該專業緊密對接動漫游戲產業前沿,不斷優化課程體系,強化實踐教學環節,積極引入項目制教學與校企合作模式,使學生能夠在校期間即接觸到真實的生產流程與技術標準。2021屆畢業生作品整體呈現出技術應用更加嫻熟、藝術表達更加多元、跨界融合更加深入的特點,部分作品已初具商業孵化潛力,獲得了在場企業嘉賓的高度評價。
畢業答辯的結束,標志著2021屆動漫制作技術專業學子們校園學習生涯的圓滿收官,同時也是他們邁向職業生涯的新起點。此次答辯不僅是對過去學習成果的,更是對未來發展的激勵。學院與專業將繼續關注畢業生的發展,并以此為契機,進一步深化教學改革,為動漫產業輸送更多高素質、強技能、創新型的技術與藝術復合型人才。